Unity3D – Überblenden von zwei Musikdateien (Crossfade)

Crossfading ist eine Technik, um einen weichen Übergang zwischen zwei Musikstücken zu schaffen. Dabei wird, der eine Song langsam leise gedreht und der Andere langsam lauter, bis nur noch der zweite Song zu hören ist. Das folgende Script ist entworfen, um zwischen Songs in Dauerschleife diesen Übergang zu erzeugen. Mit dem Aufruf von Play(AudioClip clip) wird der übergebenen AudioClip als nächster Song angespielt.
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Voicemeeter Banana: Virtuelles Audiokabel und Software Mixer

Zum live Abmischen der Audioausgabe des PCs erfordert es nicht immer teure Software. Mit fünf Inputs und fünf Outputs, von denen jeweils zwei Virtuell sind, plus den vielen Softwarefunktionen, wie EQ, FX, Raum-Simulation, Echo und vielen weiteren Funktionen, deckt das (kostenlose) Voicemeeter Banana viele Anwendungsfälle ab.

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[HTML5]Remake:Fly the Copter

„Fly the copter“ ist ein HTML5 Nachbau des Flashspiels „Coptergame“. Dieses war vor vielen Jahren ein kleines aufkommendes und sehr beliebtes Spiele mit einem recht hohen Schwierigkeitsgrad. Ich habe versucht einen ungefähr ähnlichen Schwierigkeitsgrad, wie das Original, zu erreichen.

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Organisation/Initialisierung eines Phaser Projekts

Im folgenden Tutorial werden einige verschiedene Möglichkeiten gezeigt, wie man Phaser Initialisieren und die Funktionen des Spiels organisieren kann. Beginnend dabei, dass alles im globalen Scope abgelegt wird, über die Zusammenfassung in einem State, bis hin, dass der State von Phaser.State erbt. Wenn man sein Projekt in mehrere Dateien aufteilen möchte, sollte man zusätzlich ein Blick auf Webpack, Grunt, Browserify und RequireJs werfen.

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