Im folgenden Tutorial werden einige verschiedene Möglichkeiten gezeigt, wie man Phaser Initialisieren und die Funktionen des Spiels organisieren kann. Beginnend dabei, dass alles im globalen Scope abgelegt wird, über die Zusammenfassung in einem State, bis hin, dass der State von Phaser.State erbt. Wenn man sein Projekt in mehrere Dateien aufteilen möchte, sollte man zusätzlich ein Blick auf Webpack, Grunt, Browserify und RequireJs werfen.

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