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Redbull, Shampoo oder ein Buch?

[HTML5]Remake:Fly the Copter

„Fly the copter“ ist ein HTML5 Nachbau des Flashspiels „Coptergame“. Dieses war vor vielen Jahren ein kleines aufkommendes und sehr beliebtes Spiele mit einem recht hohen Schwierigkeitsgrad. Ich habe versucht einen ungefähr ähnlichen Schwierigkeitsgrad, wie das Original, zu erreichen.

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Organisation/Initialisierung eines Phaser Projekts

Im folgenden Tutorial werden einige verschiedene Möglichkeiten gezeigt, wie man Phaser Initialisieren und die Funktionen des Spiels organisieren kann. Beginnend dabei, dass alles im globalen Scope abgelegt wird, über die Zusammenfassung in einem State, bis hin, dass der State von Phaser.State erbt. Wenn man sein Projekt in mehrere Dateien aufteilen möchte, sollte man zusätzlich ein Blick auf Webpack, Grunt, Browserify und RequireJs werfen.

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Phaser Tutorial: Wie erstelle ich ein Snake Spiel mit Phaser?

Im folgenden Tutorial wird erklärt, wie man ein Snake-Spiel mit Phaser entwirft und entwickelt. Das Spiel habe ich vor einiger Zeit hier vorgestellt. Verfügbar ist es im Browser und für Android im Play Store.
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ProcessWire: SEO mit Meta Tags

Suchmaschinenoptimierung (SEO) ist ein Thema, dass man nicht vernachlässigen sollte. Da Suchmaschinen den Inhalt von <meta>-Tags mitunter mehr oder weniger berücksichtigen und anzeigen, zeige ich im Fogenden, wie man die gängigen Meta-Tags in ProcessWire einbinden kann. Dazu erstellt man zuerst die notwendigen Felder und fügt diese dann bei den Templates ein. Zuzüglich müssen diese dann noch im <head>-Tag des Templates eingefügt werden. Das ganze gibt es auch hier als benutzerfreundliches Modul, nur unterstützt es noch nicht nofollow und noindex und lässt sich weniger individualisieren.
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